天下赢家质变的角色SS会解锁核心技能

2020-10-08 20:49:00
dcadmin
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本文就安娜圣痕与终极区深渊——超弦空间对月魂角色的影响给出评测,并针对部分新入坑月魂的小伙伴的一些问题给出解答,由于月魂操作和玩法与上期测评相比暂时没有太多改变,相关基础操作与角色定位、阵容搭配等问题请跳转往期月魂评测文章进行查看。 本文就安娜圣痕与终极区深渊——超弦空间对月魂角色的影响给出评测,并针对部分新入坑月魂的小伙伴的一些问题给出解答,由于月魂操作和玩法与上期测评相比暂时没有太多改变,相关基础操作与角色定位、阵容搭配等问题请跳转往期月魂评测文章进行查看。 1)由于月魂攻击均为近战,而冰牢属于非近非远(不吃近战也不吃远程输出提升),那么5m范围内的词条相比于近战限定自然更为贴合,可以保证月魂的输出吃满所有加成;  2)月魂无论是否处于爆发状态的冰牢伤害均计作普通蓄力,故安娜两件套与三件套的蓄力启动冰柱与蓄力全伤害提高对月魂而言都有着非常不错的提升;  3)美中不足的是爆发期间三冰牢流程中第一个到第三个冰牢的时间差不足10s,所以冰柱只能产生一个,且月魂只有冰牢自身和蓄力的倍率能享受蓄力全伤提升50%的加成,实际上武器主动和普攻伤害占比也非常高。  但即便如此,对于月魂来说,安娜三件套在任意情况下都是最优选择(毕竟律者套装,突出一个无敌)。由于许多小伙伴暂时没办法直接拿出一套安娜,故此处给出几种常用配装搭配在体系内一轮循环的总输出百分比(以满连击皮里套为基准),词缀均为0,图中未计入攻速提升带来的输出时间减少。 如果有皮里套,建议攒齐材料,一次性换出安娜上下,这时可以从迪、皮、泳、瓦等根据自身BOX和BOSS需求选择搭配,最后肝出安娜中。 A:如果15%提升算作刚好击杀BOSS(8条血),那么同流程下,8%锁半条血,5%锁两格,0%锁一整条。按照更通俗的线%(秃破头)。  A:猫/皮/精泳牛的搭配实际上效果差不多,在量子深渊中对抗贝纳勒斯时比皮里套强,也不需要刻意凹猫,但是目前都被安娜套在任意环境下远超。  实际上许多视频带猫的原因纯粹是因为上位没啥好带了——皮里上保持连击很麻烦、精卫上加成和面板过低,薛定谔上相当于护身符,万一出分了就是高分,万一没真猫大不了多补一个冰牢,只要流程是正确的,也不会很差。  凹猫才有伤害这是完全不对的一句话——猫上只加成冰牢四段880%倍率,而月魂的大多数伤害倍率已经摊到武器主动和开大后的普攻上了。特别是打阿湿波的时候,薛定谔上还是破手白板(冰牢直接作用阿湿波身体且不吃阿湿波的减伤/易伤,薛定谔的加成对于破手而言为0作用),这也是为啥到了迪拉克深渊没人再用泳牛了。  冰牢期间会附带冻结状态。不吃冻结的怪物仍旧会受冰牢影响,但不会受到冻结影响,此时冻结状态下生效的圣痕及技能均不起作用。吃冻结的小怪会同时受到冰牢与冻结双重状态影响,此时冻结状态下生效的圣痕及技能可以起到作用。  这样2A1蓄第一个冰牢是泳牛易伤覆盖范围的,而第三个冰牢,泳牛又转好了,你第三个冰牢又可以吃到转好的泳牛补足部分伤害。如果你出场技没有挂中,虽然前几刀可以多打一点伤害,但是实际你会发现你第三个冰牢的时候泳牛并没有转好,也就是第三个冰牢,泳牛=白板,而第二个冰牢泳牛又结束了,只有第一个冰牢吃到泳牛。所以无需担心出场技问题,这是正常的操作。(虽然现在直接安娜套天下第一了)  对于很多三冰牢吃/不吃血舞的言论:如果你攻速只有20%,那么只有A+3A1蓄+4A1蓄(以下简称134)这种特殊手法(实际上这种也很有可能失误吃不全)通过舍弃部分伤害能使三冰牢吃到血舞,这样可以在伤害持平传统1A1蓄+4A1蓄+4A1蓄的情况(以下简称144)下少花1s输出时间,而皮里、安娜攻速恰好就是20%;只有当炽翎队长进一步增加攻速时,144流程的三冰牢才能全吃血舞;所以云墨辅助的现今版本,攻速从伤害上算是几乎没有差距的,作为深渊专精女武神,一波大招快1s的蚊子腿时间对于保级/拿奖杯并没有实际影响。  (简要总结:20%攻速正常人没办法三冰牢吃血舞;就算操作帝20%攻速吃全了血舞,也只是提升了1波1s的循环速度,伤害没有提升。)  实际上20%攻速最终受益仅3%-5%;而40%+攻速提升则收益为11-14%。炽翎队长辅助补足13%攻速的情况加上皮里三件,正好赶上攻速提升比的上升期,所以攻速显得效果卓着,况且还有一个144流程让三冰牢吃血舞最大程度提升伤害的玩法,使得攻速的价值远比理论收益更大。 但是目前云墨辅助为主流的情况下,20%攻速的提升3-5%,就显得非常寒酸,以至于皮里的地位十分尴尬。诚然,攻速对于月魂收益还在于SP消耗与流程循环速度上,不能单一通过DPS论英雄,但是3-5%完全属于可以通过操作和凹度实现追赶的范畴。  在终极区深渊中,月魂有着真正属于自己的专属天气——冰易伤天气贝纳勒斯,相比于迪拉克的甩手狂魔阿湿波,体验上升了一万个档次,对于月魂而言开大关大几乎没有SP消耗需求,哪怕之后扰动上涨,贝贝龙乱飞也无所谓——关大再来就是了,反正SP不要钱。  而在冰易伤天气祸斗关底(以下为测试服体验,实际以正式服为准),虽然月魂本身处理冰冻槽有一定难度,但是通过蓝莓特攻搭配冰人偶,可以非常轻松的处理两波生物怪物的冰冻积蓄槽以及后续祸斗的冰冻积蓄槽,由于没有被克制的成分,实际难度并不大。  此外作为流程无限循环的典型代表,自从修复丢刀以后小怪层一直都是月魂最完美的发挥空间,哪怕延续到了超弦空间也并不会影响其地位。  综合来看月魂目前在终极区深渊强度非常高,且冰镰刀在精英工坊可以换取,圣痕可以通过近几个版本活动加速肝取,性价比也十分出众。  月魂是通过超限武器重回大众视野,故超限武器在月魂的手中显得格外重要——极大的提升了冰牢期间爆发的同时,给予了月魂无限的SP循环速度。那么不用超限武器的高级区深渊中,是否有着月魂的一席之地呢?  我认为是有的,在最早大家都没有超限的时期,月魂当时并未修复开大后减少17SP的BUG,我用月魂和一位玩得非常好的理律玩家深渊视频分差一向是50-100分(当然是我低),相比于我当时的环境,目前安娜比皮里提升了15%最终伤害的同时,每招还多给予了17SP;比较而言,理之律者却并没有任何变化。不说月魂一定能追上理之律者,但是其装备价格一定会对得起她的强度,如果有一不小心歪到或者之前获取了月魂的小伙伴,在高级区也是可以肝取一套安娜和换出冰镰刀来充当冰伤主C的。  记忆战场一向是月魂的弱势环境,其80SP的高额启动和常态下输出的乏力都和记忆战场不搭,如果只是想追求三挡及以下,月魂是可以很轻松的直接砍到80SP然后一个大招收掉BOSS,但是二挡及以上就不是很推荐了,就算能出二挡分,也一定是比较高的配置及操作。  SS相比于S月魂,提升约16%-20%(20%为量子深渊限定)。对于红莲拿奖杯、保级及以下的情况,这句话是完全不成立的。月魂的SS可以说是大幅提升,但是肯定不像月轮、玫瑰这种质变。质变的角色SS会解锁核心技能,导致配装、玩法等改变,使得S和SS几乎完全不是一个角色,而月魂S和SS仅有伤害有差距。16-20%的差距也属于正常升阶提升范畴,完全达不到质变的程度。  A:我个人认为是能玩的,不过建议圣痕洗2-3条0.35以上的SP回复词缀,这样也能保证每波大招结束清一个冰牢就能回复到80SP,从而模拟终极区月魂的无限开大流程。  A:目前来看由于流程过短,对于SP词缀没有要求。但是如果扰动上涨到一定程度,SP词缀对于极限分而言会有一定提升作用。如果只是希望保级的小伙伴可以选择直接全攻击或根据自身喜好留1条SP回复。 安娜圣痕和超弦空间的到来,不但为月魂提供了一套不逊于瓦尔特强度的强力圣痕,还提供了真正专属月魂的终极区深渊天气,此外在同为冰伤的理律天气由于月魂自身不被克制,也可以打出不错的效果,结合性价比看来非常推荐入手。

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